quarta-feira, 11 de Junho de 2008

O JOGO AMAZONAS

O Jogo Amazonas foi inventado em 1988 pelo argentino Walter Zamkauskas. Este jogo é uma variante do xadrez que usa as peças com o mesmo movimento que a dama do xadrez.
O Jogo Amazonas foi publicado pela primeira vez em espanhol, numa revista argentina em Dezembro 1992. Mas foi Michael Keller que ao traduzir o jogo para inglês e publica-lo na revista de xadrez NOST-Algia o grande responsável pela criação de um grupo de aficionados. A Internet espalhou o jogo mais eficientemente, e ele é hoje considerado por muitos seguidores como um dos melhores e mais profundos jogos abstractos.

O JOGO DO SEMÁFORO

O Jogo do Semáforo foi inventado por Alan Parr em 1998 (Universidade de Cambridge). O seu nome original é Traffic Lights e foi traduzido em português para Semáforo. O autor pretendeu inventar um jogo com quatro requisitos: fácil de explicar, rápido de jogar, com materiais e equipamentos simples e, obviamente não um jogo banal de jogar. Engana-se pois quem pensar este jogo é apenas uma versão ligeiramente mais complexa do conhecido jogo do galo. De facto, é um jogo que exige uma certa precisão de cálculo mesmo em tabuleiros pequenos. Sendo um jogo muito mais de cálculo do que estratégico, a identificação de casas totalmente interditas, temporariamente interditas e a colocação de hipóteses maximais facilita muito o dito cálculo.

O JOGO DO HEX

O Jogo do Hex foi inventado em plena Segunda Guerra Mundial, em 1942, pelo físico dinamarquês PIET HEIN. Nessa época, o jogo adquiriu grande popularidade na Dinamarca; eram vendidos impressos para se jogar Hex, com lápis (da mesma forma como se faz actualmente com o jogo “ batalha naval”). Alguns Jornais publicavam também problemas sobre Hex, como se publicam hoje problemas de xadrez.
Em 1948, o jogo foi novamente inventado, agora nos EUA, por JOHN FORBES NASH JR., sem que ele soubesse da invenção de Piet Hein. (Este matemático teve a sua vida recentemente romanceada e transformada no filme "Uma Mente brilhante”).
Com o passar do tempo, o jogo ganhou algumas variantes, como por exemplo as "casas" não são hexagonais, mas triangulares ou rectangulares.
Martin Gardner, no seu livro "Divertimentos Matemáticos", ao analisar o Hex, afirma que " as regras são muito simples e, no entanto, o Hex é um jogo de surpreendente subtileza matemática"...

Humor Matemático

Neto: Avô, não te importas de me ajudar a achar o m.m.c.?
Avô: Que horror! Ainda não o encontraram? Já no meu tempo de escola andavam à procura dele!

quinta-feira, 29 de Maio de 2008

Citações

"É mais fácil a quadratura de um círculo, que dar a volta a um Matemático".
Augustus de Morgan


"Como em qualquer outra coisa, também para uma teoria matemática: a beleza pode ser percebida mas não explicada".

Arthur Cayley

segunda-feira, 26 de Maio de 2008

Data histórica: 20/02 de 2002 Quarta-feira

O dia 20 de Fevereiro de 2002 foi uma data histórica. Durante um minuto, houve uma conjunção de números que somente ocorre duas vezes por milênio.Essa conjugação ocorreu exatamente às 20 horas e 02 minutos de 20 de Fevereiro do ano 2002, ou seja, 20:02 20/02 2002.É uma simetria que na matemática é chamada de capicua (algarismos que dão o mesmo número quando lidos da esquerda para a direita, ou vice-versa). A raridade deve-se ao facto de que os três conjuntos de quatro algarismos são iguais (2002) e simétricos em si (20:02, 20/02 e 2002).
A última ocasião em que isso ocorreu foi às 11h11 de 11 de Novembro do ano 1111, formando a data 11h11 11/11/1111. A próxima vez será somente às 21h12 de 21 de Dezembro de 2112 (21h12 21/12/2112). Provavelmente não estaremos aqui para presenciar.
Depois, nunca mais haverá outra capicua. Em 30 de Março de 3003 não ocorrerá essa coincidência matemática, já que não existe a hora 30.

quarta-feira, 21 de Maio de 2008

Frase Célebre

Não se preocupe muito com as suas dificuldades em Matemática, posso assegurar-lhe que as minhas são ainda maiores.
Albert Einstein